传闻落地,战马工作室官宣双线作战
各位中土粉丝和“中世纪模拟器”爱好者们,那个传了很久的瓜,今天终于被官方亲手砸实了。没错,《天国:拯救》(Kingdom Come Deliverance)的开发商战马工作室(Warhorse)正式放话:他们确实在捣鼓一款《指环王》题材的角色扮演游戏,而且一上来就是开放世界的中土世界RPG。
憋不住的大招:不止一个“新冒险”
今天早上,战马工作室在X平台(原推特)上没头没尾地来了一句:“你们可能已经听到些风声了,是时候揭晓我们在忙啥了。” 紧接着,他们就甩出了王炸——不仅确认了这款中土世界RPG的存在,还顺带提了一嘴,“一个新的《天国》冒险”也在开发中。好家伙,这不声不响的,原来是在憋双重大招。官方还卖了个关子,说“会在合适的时候告诉大家更多细节”。行吧,这饼我们先啃为敬。
为啥突然就官宣了?亚马逊可能当了催化剂
其实吧,关于战马做《指环王》游戏的传闻,从2025年底就开始满天飞了,今年3月又被人翻出来炒了一次。这背后的大老板,自然是手握《指环王》IP的Embracer集团。他们为此专门成立了一个叫“ Fellowship Entertainment”的子公司,把旗下好几个工作室都划拉过去,集中力量开发中土世界相关项目。战马这次突然官宣,我猜啊,八成是受了点刺激——最近不是有消息说亚马逊也在捣鼓一个《指环王》的“游戏体验”嘛。估计战马一看,得了,再藏着掖着,风头都要被抢光了,干脆自己跳出来把事儿挑明。
这中土RPG到底长啥样?看看《天国:拯救》就知道了
虽然官方一个字儿没提游戏的具体形态,但咱们心里其实都有本账。你只要玩过《天国:拯救》,大概就能猜到这游戏的骨架:一个巨大、养眼且充满模拟感的开放世界,对细节和“历史”(在中土世界应该叫“世界观”)真实感的偏执追求,再加上一个能让你热血沸腾的史诗故事。除非战马想不开,非要搞个大颠覆,不然这配方八九不离十。说实话,用做亨利逛波西米亚的劲头去做中土游侠,光想想就让人起鸡皮疙瘩。
灵魂人物去向与工作室家底
那么问题来了,谁来挑这个大梁?之前《天国:拯救》系列的灵魂人物,工作室联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra),已经暂时放下游戏导演的活儿,跑去执导《天国:拯救》改编电影了。不过,作为工作室的联合老板,要说他完全撒手不管,我是不信的。估计还是会在关键地方把关。关于这点,我已经去追问战马了,有消息第一时间同步。
顺便给不了解的朋友补补课:战马是一家捷克工作室,2011年由瓦夫拉和马丁·克利马创立。2019年被Plaion收购,然后2022年Plaion又被Embracer收入囊中。他们的处女作《天国:拯救》全球卖了超过800万份,算是现象级黑马了。而续作《天国:拯救2》在今年2月(注:此处指2025年)发售后,两周就狂卖200万份,火得一塌糊涂。有这样的底子在,新作的开发资金应该是不愁了。
Embracer的中土大棋
战马是最新一家被整编到“Fellowship Entertainment”旗下的工作室,跟它一起的还有Tripwire Interactive、Cryptic Studios等一票兄弟。这个部门的头儿是前id Software工作室总监蒂姆·威利茨,任务就一个:榨干《指环王》IP的每一滴价值。这是Embracer自2022年买下IP后就定下的调子。目前,这盘棋已经落下了几子,包括3月份发售的休闲游戏《夏尔传说》,以及一款还在路上的MMO《指环王:力量之戒》。现在再加上战马这颗重磅棋子,中土世界的游戏版图,看来是要全面铺开了。
一边是中土世界的宏大冒险,一边是亨利在波西米亚的未竟之旅。战马这波双线操作,到底是双倍快乐,还是双双难产?咱们还是骑驴看唱本——走着瞧吧。
💬玩家评论
好家伙,战马工作室做中土世界,这历史模拟的硬核劲儿要是用在魔戒上,想想就带感!千万别做成罐头开放世界啊。
又是中土RPG又是天国拯救续作,战马这产能跟得上来吗?别两头都想要,最后全翻车了。
说实话,我更关心《天国:拯救》电影谁来演亨利,游戏续作能不能把优化搞好。中土世界这个饼先画着吧。
Embracer这盘棋下得真大,收了一堆工作室全去做魔戒IP,感觉要不了多久就能玩到霍比特人模拟器了。
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