Geppetto2语言模型宣称要实现『符合人设的自然对话』
游戏圈又迎来一位AI赌徒!日本老牌大厂光荣特库摩(Koei Tecmo)近日宣布与初创公司SpiralAI达成战略合作,共同推出号称『下一代』的大型语言模型Geppetto2。这可不是又一场ChatGPT式的狂欢,但熟悉行业的玩家们怕是早已看腻了类似的戏码。
技术承诺与现实骨感
据官方通稿描述,Geppetto2是『专为娱乐产业量身定制的语言模型』,主打让玩家与游戏角色进行『既自然又忠于人设』的对话。说得更直白些,就是想让NPC们别再像复读机一样蹦台词,而是能根据游戏剧情和角色背景进行智能应答——顺便还要减少AI惯有的『幻觉式胡诌』。
前辈们的失败阴影
游戏圈老炮儿都知道,类似画饼早就不是头一回了。两年前育碧高调展示的生成式AI『NEO NPCs』,如今何在?英伟达当时蹭热度的类似技术,又搞出了什么名堂?这些项目最后哪个不是雷声大雨点小?
资本市场的文字游戏
光荣特库摩社长鯉沼久史在新闻稿中说得冠冕堂皇:『公司投资AI是为了创造新型娱乐体验』。但明眼人都看得出,这家上市公司更需要的是提振股价的噱头。毕竟SpiralAI这家去年才冒头的初创公司,所谓『基于角色的对话AI开发经验』到底有多少含金量,恐怕得打个问号。
业界观望态度明显
尽管这项技术注定会长久存在,但实际能对游戏体验产生多大影响?现在下结论还为时过早。至少在被实际作品验证之前,大多数玩家选择先捂紧钱包——毕竟谁都不想再当一次AI实验的小白鼠。
💬玩家评论
这技术要是真能实现,我能在《仁王3》里和威廉聊一整夜战国历史
光荣先把《真三国无双9》的打击感做好吧,别整天搞这些虚的
看到'减少幻觉'这个表述就笑了,AI自己就是最大幻觉
求求游戏公司多雇几个编剧吧,别老想着用AI省成本
等实际演示再吹,育碧那个NEO NPC现在都没下文了
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