当太空忍者遇上恐怖小丑:DE工作室的惊悚实验
《星际战甲》的下次大型更新——「暗影摄魂」——正在快速逼近。这记直球将打破科幻MMO的常规玩法,玩家们首次需要在狭窄的走廊和墨色通道中穿行,体验游戏史上首个明确受恐怖题材启发的模式。但问题来了:要怎么让一个能子弹跳的太空忍者游戏变得吓人?
从道具躲猫猫到致命追捕:设计思路的惊魂转变
答案并不容易找到。事实上,正如设计总监帕布罗·阿隆索和社区运营总监梅根·埃弗雷特透露的,这个模式经历了从「盖瑞模组风格」的道具躲猫猫玩法,到如今紧张刺激模式的巨大蜕变。
这个名为「芙莉的猎场」的模式,和许多《星际战甲》更新一样,始于战甲本身。由艺术家迈克尔·斯凯尔斯多年前设计的芙莉战甲,成为了整个更新的灵感源泉。
「美术风格始终是黑白色调,带着气球和恐怖小丑的外观,」阿隆索说道,「所以我们知道要往恐怖氛围走,这让我们进入了恐怖思维模式。」这具单色系的艺术家属性战甲,能够穿越画作并挥洒粘稠的黑漆,她显然需要一个合适的舞台。虽然太阳系如今已经有点拥挤,但确实有些非黄金地段非常适合她的主题。
中继站废墟:恐怖盛宴的完美舞台
「最早的想法之一是在闹鬼的中继站进行,」阿隆索解释道,「基于这个设定,我们知道会有狭窄的走廊和中间较大的区域。」2014至2015年间被摧毁的中继站,这些残破的玩家枢纽一直散落在游戏星图中。但对那些当时没在玩的玩家来说,它们只是过往事件的陌生见证。芙莉需要一个家,这提供了「连接这些过往事件的机会」。据阿隆索说,这也「真正服务于更新主题,很多人在那里死去,所以有沉重感」。
玩法进化史:为什么最终放弃了玩家对抗?
初版设计的致命缺陷
有了战甲,有了地点,现在需要构建游戏模式。这就是「道具躲猫猫」进入视野的原因——它本是「暗影摄魂」更新的最初设想。阿隆索向我们透露:「一个玩家扮演芙莉,其他人躲藏起来。你可以变成桶之类的物件。我们喜欢这个想法,因为它有趣且完全不同。但随着美术资源陆续到位,我们清楚地意识到需要比道具躲猫猫更恐怖的东西。」
《星际战甲》的核心循环之一就是重复性,玩家能够反复刷任务获取战甲和武器而不觉厌倦。这成了原版道具躲猫猫模式的致命伤,开发团队发现其新鲜感消退得太快。于是,玩家操控芙莉的方案被放弃,改为由电脑控制的敌人追捕玩家。这样,他们就不必像最初计划那样「阉割」玩家能力了。
当无敌小丑遇上太空忍者:如何让强者感到脆弱?
但这就带来了另一个问题:《星际战甲》根本不吓人。部分原因在于,作为拥有各种超能力和武器库的太空忍者,你太强大了以至于很难感到脆弱(除了少数叙事驱动的时刻)。当你爆出红色暴击并以百万英里时速奔跑时,恐惧感实在难以产生。
为此,团队尝试了多种方法来限制玩家能力并增强恐怖感。第一次尝试失败了:「我们的第一次尝试完全没用,」阿隆索说,「当你拾取颜料时战甲会拿着它,但如果你跳跃或冲刺就会开始掉落。我们试图告诉玩家别太快,但肌肉记忆会接管一切。他们跑到画布前会想'我的颜料去哪了'?」
「然后我们开始禁止玩家跳跃和冲刺,感觉糟透了。所以最终实现的方案是强制玩家用指挥官形态拾取颜料;他们本来移动速度较慢,能力也有固有限制。我们发现这能让你变得更脆弱,同时保持对局势的控制。」
「即便如此我们仍有问题,玩家看到芙莉会直接冲向她。现在仍然会发生——习惯直冲敌人的新手会这样做然后死亡。但几次之后,他们就会明白发生了什么并适应。」
恐怖与共存的平衡艺术
经过大量试错,他们终于找到了传达恐怖感的解决方案。正如埃弗雷特指出的:「这是我们第一次让追逐玩家的敌人完全无敌。重点就是不要撞上她(笑)。但随着时间推移,她会变得越来越快、越来越强,所以会越来越吓人。这违背了《星际战甲》任务的典型节奏——你可以杀死敌人并获得奖励——但始终存在着这种底层脆弱性。这给游戏带来了新的变化。」
「我们知道玩家喜欢做什么:子弹跳的力量幻想。15年后我们也知道玩家讨厌什么,显然我们需要在玩家说'我们不玩这个模式'之前稍微试探一下。但我们必须不断给游戏加料。说实话,像芙莉模式这样的内容可能不是所有人的菜,但它为想要体验新东西的玩家而存在。」
为什么长线运营游戏需要尝试怪异内容?
那么,考虑到所有这些,为什么要在像《星际战甲》这样长线运营的游戏中尝试像「芙莉的猎场」这样怪异的内容?我相信如果它和典型模式(比如防御或歼灭)的美学变体打包在一起,很多玩家不会介意。但帕布罗认为,多样性不仅是生活的调味料,更是让《星际战甲》这类长线运营服务型游戏对玩家和开发者保持兴奋的秘诀。
「作为游戏开发者,多年来一直做同样的事情很难。所以我们需要保持新鲜感来让自己兴奋。我们知道如果我们制作时兴奋,玩家游玩时也会兴奋。这就是我们相信的运作方式,通常在进行任何项目时,我都会尝试让真正投入其中的人参与进来。」
「这次更新,我们有很多人真正热爱恐怖题材。所以他们制作时非常兴奋。我认为这是做好更新的关键。如果有真正投入的人,他们就会做好。如果他们做好了,玩家就会喜欢。如果玩家喜欢,我们就会做更多。这是双赢。」
《星际战甲》的「暗影摄魂」更新将于2025年5月18日在全平台上线。
💬玩家评论
这个恐怖模式听起来太刺激了!终于不用一直刷刷刷了
芙莉的设计好带感,黑白小丑造型简直梦回恐怖片现场
所以中继站废墟终于要有新用途了?DE这波情怀满分
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