一个被EA毙掉的“重启”梦

说出来都是泪。前BioWare首席设计师詹姆斯·奥伦(James Ohlen)最近向PC Gamer抖出了一段尘封的猛料:早在2015年,他们差点就把《星球大战:旧共和国》(SWTOR)彻底推翻重做,做成一款更接近2003年那部神作——《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)的网游。注意,不是小修小补,是重启

“这是我职业生涯最伟大的成就之一”

这位主导过《博德之门》、《龙腾世纪:起源》的大佬,花了整整六个月时间捣鼓出一个代号“新共和国”(The New Republic)的方案。用他自己的话说,这不仅是把网游做得更像KOTOR,更是“一个机会,去修正我们之前搞砸的一切”。听听,多掏心窝子的话。

为了推销这个点子,奥伦甚至做了个概念预告片。你敢信?他还真就凭这个,一路绿灯说服了不少关键人物。当时的卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪点头了,现在的总裁戴夫·菲洛尼更是激动得不行,直接放话:“把背景设在共和国覆灭前几百年,咱们还能搞个联动!

最绝的是,奥伦还攻克了最难啃的骨头——EA全球工作室的老大帕特里克·索德伦德。要知道,这位爷可是出了名的不待见《旧共和国》。奥伦回忆起来都乐:“我当时超级兴奋,因为最大的挑战就是索德伦德……结果我把他拿下了,这绝对是我职业生涯最牛X的成就之一。”

3亿美刀的伤疤,EA董事会的无情否决

眼看着“新共和国”就要起飞,奥伦面前只剩最后一道坎:EA的董事会。结果呢?悲剧了。当初《旧共和国》首发时砸进去的3亿美金成了原罪。董事会那帮人可都记着这笔血亏的账呢,他们的反应很直接:“我们他妈为啥还要再砸一大笔钱?

项目被毙,梦想凉透。对奥伦来说,这成了压垮他的最后一根稻草。“那是我在生软走到终点的开始,”他说。他开始觉得自己“像个完全没用的人”,尽管后来还带着KOTOR的原班人马在《圣歌》项目上耗了几年,但心气已经没了。2018年,在为BioWare效力22年后,奥伦选择了离开,比《圣歌》的灾难性发售还早了一年。

我们离真正的KOTOR网游,只差一个“不”字

听到这里,粉丝的心都在滴血。我们曾经离一个更纯粹的KOTOR网游体验如此之近!这种痛,在每次传出《旧共和国武士重制版》难产的消息时,都会被重新撕开。大家又把这份期待,转移到了KOTOR导演凯西·哈德森的新作《星球大战:旧共和国命运》上——听起来是不是一个味儿?哈德森说2030年之前能玩到,嗯,先画个饼在这儿吧。

其实,就算没有“新共和国”重启,《旧共和国》自己也在努力往单机RPG那味儿上靠。特别是《陨落帝国的骑士》和《永恒王座的骑士》这两个资料片,说实话,我玩得是真上头。它们硬是把网游的框架掰弯,讲了一个推翻千年西斯尊主的宏大故事。但不管怎么COS,终究只是代餐,是粉丝们苦等多年而不得的续作的山寨版。

从3A大作到桌游,一个老炮儿的轮回

离开BioWare后,奥伦创立了新工作室Archetype Entertainment,做了款很有《质量效应》范儿的科幻RPG《Exodus》,本来预计明年发售。但今年年初,他又双叒叕离职了,理由是“燃尽了”。“我当时油尽灯枯,”他坦言,“健康、个人生活,一切都糟透了。我必须离开。”

现在,他选择回到梦开始的地方——桌面角色扮演游戏。说个趣闻:当年KOTOR的原始创意,就来自奥伦十几岁时跑的星球大战DND团!如今,他在一个叫Arcanum Worlds的小工作室里,安安静静地给《龙与地下城》写战役书。不过,老炮儿的心是不会死的。他半开玩笑地对PC Gamer说:“我敢肯定,将来还会被人忽悠去开下一家游戏工作室,然后承受随之而来的一切痛苦。”得,这该死的、燃烧不尽的热爱啊。