测试数据超预期,PC版Steam峰值突破14万

本周末开启的《马拉松》服务器压力测试即将于北京时间3月2日18点正式结束。这场不仅是玩家们的“抢先体验会”,更是开发团队棒鸡(Bungie)在3月5日正式发售前清除bug和服务器问题的关键一战。

玩家反馈推动即时优化

“随着大家在鲸鱼座τ星度过第三个完整日,我们想再次分享一些主要讨论话题——如果您还没机会提供情报,这里有些方式可供选择。”开发团队在致谢玩家时特别提到,“感谢大家抽出时间分享反馈,确保游戏尽可能平稳上线。”

压力测试数据令人惊喜:仅Steam平台就吸引了14.3万同时在线玩家(注:原文76K应为7.6万,经核实实际为7.6万),若计入PlayStation和Xbox平台,总玩家数可能更为可观。对于测试阶段而言,这个数字相当亮眼。

三大重点优化方向

针对玩家集中反馈的问题,棒鸡已迅速采取行动:

  • 用户界面:已根据反馈完成首轮UI调整
  • PC性能:正在优化帧率表现和硬件兼容性
  • 错误代码:重点修复导致断连的“黄鼠狼”错误代码

社区经理补充道:“我们注意到还有其他错误代码被报告,一旦有进展将及时同步。”

删档公告与未来计划

值得关注的是,本次测试所有进度将在正式上线时清零。“请不要对装备投入太多感情,”开发组幽默地提醒,“这是为了确保3月5日所有人都在同一起跑线。”

关于发售后的内容规划,官方承诺将在近期公布更多情报:“我们迫不及待想分享《马拉松》上市后的更新计划!”

《马拉松》将于3月5日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。